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Zauberberg
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In Magic Mountain, auch bekannt als Zauberberg, möchten Sie die Zauberlehrlinge vor den Hexen den Berg hinunterbefördern – aber Sie wissen nicht immer, wie die Irrlichter die Figuren bewegen sollen.

Platzieren Sie zum Aufbau Stützen auf dem Spielbrett, um den Startbereich zu erhöhen. Platzieren Sie dann sechs Zauberlehrlinge in der hinteren Reihe und vier Hexen auf den dafür vorgesehenen Startfeldern. Geben Sie die fünf farbigen Irrlicht-Murmeln in den Beutel.

Ziehen Sie in einer Runde ein Irrlicht, platzieren Sie es oben auf einem der sechs Startkanäle und lassen Sie es los. Trifft das Irrlicht eine Figur, bleibt die Kugel stehen. Nimm diese Figur und bewege sie auf das nächste freie Farbfeld auf dem gewundenen Pfad, das der Farbe des Irrlichts entspricht. Wenn Sie einen Zauberlehrling bewegen, sollten Sie es schnell tun, denn wenn das Irrlicht dieselbe Figur trifft, können Sie sie noch einmal bewegen! Beeilen Sie sich jedoch nicht, die Hexen zu bewegen, da Sie möchten, dass sie sich so wenig wie möglich bewegen. Trifft ein Irrlicht keine Figur, musst du eine Hexe deiner Wahl auf das nächste farblich passende Feld ziehen. Sobald alle fünf Irrlichter gezogen wurden, legen Sie sie zurück in den Beutel und beginnen von vorne.

Wenn es dir gelingt, vier Zauberlehrlinge auf den Fuß des Berges zu bringen, bevor drei Hexen dort ankommen, hast du gewonnen! Sie können den Schwierigkeitsgrad des Spiels anpassen, indem Sie mehr Zauberlehrlinge oder weniger Hexen oder beides benötigen. Alternativ können Sie das Spiel kompetitiv spielen, wobei jeder Spieler oder jedes Team versucht, seine Gruppe aus vier Figuren zuerst den Berg hinunter zu bringen.

  • 1–6 Spieler
  • 15 Minuten Spielzeit
  • Ab 5 Jahren

Inhalt:

  • 6 Studenten
  • 4 Hexen
  • 5 Irrlichter (Kugeln)
  • 1 Beutel
  • 1 Spielbrett mit 4 Stützen
  • 1 Zielplättchen
  • 1 Regelblatt